Что такое означает жанр Roguelike (рогалик) в видеоиграх?

Что означает Roguelike (рогалик) в видеоиграх?

Вы когда-нибудь задумывались, что делает игру в стиле roguelike (рогалик) такой уникальной и увлекательной? Вы могли заметить, что жанр видеоигр roguelike (рогалик) становится все более популярным. Но, как и многие другие жанры, roguelike (рогалик) сложно дать четкое определение, особенно когда жанр смешивается с множеством других стилей игр. Давайте изучим этот жанр, чтобы разобраться что к чему.

Что же такое жанр «рогалик»?

Что же такое жанр "рогалик"?
(Изображение представлено: Rockstar Games, Rockstar North, Grove street games )

Название «roguelike» происходит от игры, которая стала пионером в этом жанре, называлась она roguelike, выпущенной для различных ранних компьютеров, начиная с далекого 1980 года. Главной задачей в этой игре заключалась в том, что вы должны были собирать предметы и побеждать врагов на своем пути. Rogue использует простую графику ASCII включая врагов и площадь на которой вы находитесь. Это был простой способ представить игру на текстовых терминалах того времени. Кроме того, в игре реализована процедурная генерация, что делает каждое прохождение уникальным и не позволяет игрокам запоминать логику игры.

Rogue представил эти и другие специфические варианты дизайна, отчасти из-за технических ограничений того времени, которые стали образцом для будущих игр, которые она вдохновила. Эти игры стали называться roguelike (рогалик)

Основные критерии игр в стиле «рогалик»

Основные правила игр в стиле "рогалик"
(Изображение представлено: Rockstar Games, Rockstar North, Grove street games )

В 2008 году в Берлине прошла Международная конференция по разработке Roguelike (рогалик). Там разработчики и игроки работали над тем, чтобы придумать правильное определение рогаликов. Этот набор стандартов теперь называется Берлинской интерпретацией, и хотя он не идеален, он является хорошей отправной точкой для выяснения того, насколько игра похожа на roguelike (рогалик). Ниже приведены наиболее важные факторы roguelike (рогалик) согласно Берлинской интерпретации:

Генерация случайной среды: Roguelike-игры имеют разные планировки комнат со случайным размещением врагов и предметов каждый раз, когда вы играете. Обычно это делается с помощью процедурной генерации, а не полной случайности, чтобы избежать без выигрышных ситуаций.

Постоянная смерть: Перманентная смерть означает, что когда ваш герой умирает, вы теряете весь прогресс и должны начинать все сначала. Вы не переносите прогресс между прогонами.

Пошаговое движение по сетке: В рогаликах нет элемента реального времени; время обычно идет вперед, когда вы делаете шаг или какое-то другое действие. Это позволяет не торопиться и заранее обдумывать свои действия. Кроме того, в рогаликах вместо свободного движения используется сетка из плиток.

Немодальный геймплей: В рогаликах все действия происходят на одном экране. Никаких специальных экранов для сражений, катсцен и тому подобного.

Сложность при ограниченных ресурсах: Игра должна допускать несколько решений проблем, например, позволить вам взломать дверь, если у вас нет от нее ключа. Roguelike также требует от вас разумного использования ограниченного количества предметов, таких как целебные зелья, поэтому вы не сможете выжить вечно с дешевыми стратегиями.

Сосредоточенность на убийстве монстров: Опираясь на раннее определение игр типа «беги и руби», ключевым элементом roguelike являются сражения с врагами. Мирных и дипломатических вариантов нет.

Акцент на исследовании и открытии: например, эффекты определенных магических предметов могут меняться при каждом прохождении, что требует от игрока каждый раз выяснять, что дает к примеру «искривленное зелье».

Берлинская интерпретация также включает некоторые менее важные критерии, такие как игрок, управляющий только одним персонажем, монстры, играющие по тем же правилам, что и игрок, использование символов ASCII для визуальных эффектов игры и отображение чисел для визуализации статистики игрока.

Игре не нужны все эти факторы, чтобы быть roguelike (рогалик), и только потому, что в ней есть несколько, это не обязательноroguelike (рогалик). Но в мире, где все больше игр используют прозвище roguelike (рогалик), полезно иметь некоторые критерии для их сравнения. На конференции также было заявлено, что каноническими roguelike-играми являются ADOM, Angband, Linley’s Dungeon Crawl, NetHack и Rogu.

Расцвет жанра игр в стиле «рогалик»

Расцвет жанра игр в стиле "рогалик"
(Изображение представлено: Rockstar Games, Rockstar North, Grove street games )

Если вы играли в какие-либо современные игры, помеченные как roguelike (рогалик), они, скорее всего, не соответствовали некоторым или большинству вышеперечисленных пунктов. Во время подъема инди-игр в конце 2000-х и начале 2010-х годов несколько разработчиков создавали игры с геймплеем, вдохновленным roguelike (рогалик), но не соответствующие всем стандартам. Одним из самых ранних популярных примеров является Spelunky, первоначально выпущенный в 2008 году. Spelunky взял много черт из roguelike (рогалик), таких как постоянная смерть, открытие и процедурная генерация, и поместил их в 2D-платформер. В последующие годы The Binding of Isaac и FTL добились аналогичного успеха, объединив элементы roguelike (рогалик) с игровым процессом приключенческого боевика и стратегии в реальном времени.

Несмотря на наличие многих ключевых аспектов, ни одна из этих игр не является настоящим рогаликом, поскольку в них нет пошагового игрового процесса с движением по сетке. В результате люди начали называть игры в этом стиле «клон рогалика» или «не до рогалик», чтобы обозначить, что они включают в себя большинство элементов roguelike (рогалик), но используют стиль игры, отличный от пошагового обхода подземелий.

Игра Hades в стиле «рогалик»

Игра Hades в стиле "рогалик"
(Изображение представлено: Rockstar Games, Rockstar North, Grove street games )

Смысл игры Hades заключается в том, что ваши награды за зачистку каждой комнаты и бонусы, предлагаемые олимпийскими богами, случайны при каждой попытке. Когда ваш герой умирает, вы теряете свои бонусы и деньги, после чего должны начать все сначала. Тем не менее, несколько типов коллекционных ресурсов сохраняются между смертями. Вы используете их, чтобы разблокировать постоянные обновления и увеличить свои шансы на успех. Это означает, что в дополнение к повышению вашего механического навыка при каждой попытке вы также всегда работаете над тем, чтобы стать сильнее.

Игра также привлекательна для новичков, разработчики добавили и интересные разговоры и сюжетные повороты в игре. Hades соответствует лишь нескольким стандартам Berlin Interpretation, но это отличная игра, потому что она делает элементы roguelike (рогалик) более доступными и приятными.

Определения жанра «рогалик» размыты

Определения жанра "рогалик" размыты
(Изображение представлено: Rockstar Games, Rockstar North, Grove street games )

Как мы уже с вами поняли, определить roguelike (рогалик) игру, можно но большинство геймеров не имеют в виду пошаговый бродилку по подземельям, как оригинальную Rogue. Вероятно, они имеют в виду игру со случайными уровнями и перманентной смертью, например как в игре Spelunky. Некоторые люди не согласны с берлинской интерпретацией рогаликов, утверждая, что нелепо ожидать, что все «настоящие» рогалики будут иметь графику ASCII, когда мы не придерживаемся этих архаичных стандартов для других жанров. В этом есть доля правды; после выхода Doom в 1993 году игры в этом стиле какое-то время назывались «клонами Doom». Теперь мы называем этот жанр шутером от первого лица и не ожидаем, что все они будут выглядеть точно так же, как Doom.

«Рогалик» игры увлекательны и интересны

(Изображение представлено: Rockstar Games, Rockstar North, Grove street games )

Теперь вы знаете исторический контекст игр-рогаликов. Людям нравятся игры в жанре roguelike (рогалик) за глубокую механику, геймплей, который обновляется при каждом запуске и ощущение того, что она становится сильнее, лучше и интереснее.

Если идея терять прогресс каждый раз кажется вам непривлекательной, попробуйте более щадящий roguelite, чтобы облегчить себе жизнь в этом жанре. И не забывайте, что есть и другие формы ролевых игр, которые имеют некоторые элементы roguelike (рогалик), такие как пошаговые бои.

Telegram — https://t.me/pixagame
Instagram — https://www.instagram.com/pixagame.ru/
ВК — https://vk.com/pixa_game

Подпишитесь на  YouTube канал Pixagame

Расскажи друзьям, этим ты поможешь проекту развиваться!